^__^
(oo)\_______
(__)\ )\/\
||----w *
|| ||
Режисерський інструментарій для Найт-Сіті. Тут — спрощені Homebrew-правила, щоб твій стіл грав швидко, а ти тримав темп. Без тяганини з книгою.
Як ДМ (Game Master) ти — розповідач, арбітр і найбільший фанат вашої історії. Ти не граєш проти гравців — ти граєш за світ. Найт-Сіті жорстокий, але це гра про виживання, стиль і драматизм.
Золоте правило: якщо сумніваєшся, яке правило обрати — обирай те, що робить сцену цікавішою. Правила в цьому гайді — твої інструменти, а не кайдани.
Все, що роблять гравці = один кидок:
| DV | Скл. | Контекст |
|---|---|---|
| 9 | Легко | Відкрити замок, знайти інфу в базі |
| 13 | Середньо | Переконати охоронця, дипломатія |
| 15 | Важко | Знешкодити міну, зламати корп. софт |
| 17 | Дуже важко | Вламатися в охоронну систему Arasaka |
| 21+ | Майже неможливо | Врізатися в цілі ядра корпорації |
Природна 10 = авто-успіх (крім змагань). Природна 1 = авто-провал. І ось тут найцікавіше — ти можеш надати смаку:
Не будуй «гарантованих» провалів — просто ускладнюй сцену, а не карай гравця безволлі.
Замість 8 атрибутів офіційних — маємо 5 простих. Вони покривають 90% кидків.
| Атрибут | Покриває |
|---|---|
| Тіло (BOD) | Сила, здоров'я, витривалість, перенесення |
| Спритність (REF) | Стрільба, ухиляння, швидкість, рефлекси |
| Розум (INT) | Хакінг, технології, логіка, пам'ять |
| Харизма (COOL) | Переконання, стиль, залякування, самовладання |
| Техніка (TECH) | Ремонт, медицина, крафт, механіка |
Кожен атрибут 2–8 (звичайні люди 3–5, герої 6–7). Бонус кидка = атрибут. Дуже просто.
Гравці обирають до 10 навичок. Кидок = рівень навички + атрибут. Якщо навички немає — кидається тільки атрибут.
Якщо герой пробує зовсім чуже йому вміння (медик вирішив вламатися в банк), атрибут без навички + штраф −2. Дозволяєш спробувати, але робиш це складним. Розумні ігроки торгуються за бонус із згадок, конкретики — добре.
Ролі дають маленькі, окремі бонуси. Вони не визначають, що герой вміє — вони визначають, у чому герой найбільше довіряє.
| Роль | Бонус (Homebrew) |
|---|---|
| Соло / Бойовик | +1 додаткова дія атаки у вільний момент, любіть убивство |
| Netrunner / Хакер | −2 DV на хакінг, невидимість у сітці |
| Медик | Перша допомога 1 раз за сцену без кидка; лікування +2d6 ефективніше |
| Технік | Ремонт 1 раз за сцену без кидка; +1 до крафту |
| Фіксер | Кращі ціни на ринку (−10%), контакти в криміналітеті |
| Журналіст / Спокусник | Отримує секрети на переговорах, переконання легше |
Не для гаджетних заздрощів. Роль — це персонаж робить щось по-своєму, а не рівень дозволу. Ти арбітр: «це має сенс у рамках твоєї ролі?» — і дозволяй бонус, коли логічно, а не коли «випало число».
Кожен кидає d10 + Спритність (REF). Перемагає вищий. Йде по колу.
Ціль захисту (ухиляння) гравця = Спритність × 2 + 8 або фіксована (якщо не ухиляється) — DV 13–15.
| Результат | Ефект |
|---|---|
| Влучання | шкода зброї, броня поглинає SP |
| Промах | нічого |
| Природна 10 | крит: +2d6 шкоди |
| Природна 1 | жах: зброя застрягла — штраф до наступного ходу |
HP = Тіло × 10. Після нуля: смертельний стан.
Не паралізуй гру складними штрафами на кожен стан. Тримай тиск, але дай гравцям шанси вислизнути.
Броня має SP (захист). Кожна атака зменшує шкоду на SP. Коли загальна поглинена шкода перевищує SP × 2 — броня пробита і працює як половинна.
Просте число SP. Щойно броня вичерпана (коли загальна заміщена шкода ≥ SP×2) — втрачає 50% захисту. Відновлення — у техніка/майстра за місцевий кредит (€$). Жодної складної системи «зносу зброї», лише РЕМОНТ = стан.
У Найт-Сіті люди модифікують тіла: 🦾 кіберруки, 👁️ очі з прицілом, 🦿 кіберноги, 🧠 нейропосили для швидких рефлексів.
| Імплант | Слоти | Ефект (спрощ.) |
|---|---|---|
| Око з HUD | 1 | +2 пошук, приціл крюк |
| Кіберрука | 2 | Сила +2, монтування зброї |
| Кіберноги | 2 | Стрибки високі, швидкий маневр |
| Нейропосил | 2 | Швидкі рефлекси: +1 до ініціатив, дозволяє бонус-атаку |
Утрата себе — тема Найт-Сіті. Спрощено: кожна частина має «ціну людяності». Коли гравці беруть багато імплантів — ти запускаєш сцену кіберпсихозу: короткий епізод, де герой діє імпульсивно/жорстоко без контролю. Драматично, швидко, без довгих таблиць. Герой втрачає шматок себе.
Повна підсистема Netrunner має численні програми та «червоний» простір. Спрощено — та сама механіка кидків:
| Ситуація | Прийом DM |
|---|---|
| Гравці застрягли на рішенні | Дай 3 опції, одна з яких явно небезпечна |
| Сцена тягнеться | Увімкни таймер: «у тебе 20 сек.» |
| Ніхто не залучений | Поверни фокус на незадіяного персонажа (його контакт дзвонить) |
| Бій затягнувся | Склади умови: вороги відступають, якщо є вихід. Не тягни заради тягання. |
❌ Не рахуй кожен патрон і євро. Якщо рахування не додає напруги — пропускай.
❌ Не карай гравців за «не вмію». Дай їм варіант замість смерті.
❌ Не дозволяй паузи. «Що ти робиш?» — краще, ніж чекати.
❌ Не роби сцену без ставки. Якщо результат не має значення для персонажа — скажи це, і скорочуй.
✅ Пам'ятай: грай із задоволенням і дай гравцям брати ініціативу.
🎲 Успіх: 1d10 + атрибут + навички ≥ DV.
⚔️ Атака: Тіло або Спритність + рукопашка/стрілянина ≥ DV ухил. цілі.
🛡️ Броня: SP зменшує шкоду; вичерпана — половинний захист.
❤️ HP: Тіло × 10. При 0 — критичний стан (стабілізація або смерть).
🎰 Удача: «1 + Харизма» одноразовий пул для гравця.
🧠 Жодних кайданів: якщо це не працює — зміни правил. Твій стіл, твої правила.
DM: «Дощ цементує асфальт. Ви стоїте біля барної стійки у “Червоному неоні”. У кутку сидить ваш контакт Федеріка — з рваною вухо, шрамом через обличчя. Він кидає на стіл голографічний чип і піднімає брови. Робота на столі: “Викрасти детонатор з лабораторії Мілітек — 5 000 євро. Охорона знає, що ти йдеш. Тобі треба зникнути до світанку”. Що ви робите?»
Тримай настрій. Користуйся правилами, не обмежуйся ними.