^__^
(oo)\_______
(__)\ )\/\
||----w *
|| ||
Режисерський інструментарій Шостого Світу. Спрощені Homebrew-правила на пул d6, щоб стіл грав швидко, а ти тримав темп. Духи, корпорації, Матриця — без тяганини з книгою.
Як DM ти — розповідач, арбітр і найбільший фанат вашої історії. Ти не граєш проти гравців — ти граєш за світ. Шостий Світ жорстокий (корпорації, духи, борги), але це гра про тінь, хитрість і командну роботу.
Золоте правило: якщо сумніваєшся, яке правило обрати — обирай те, що робить сцену цікавішою. Правила в цьому гайді — твої інструменти, а не кайдани.
Все, що роблять гравці, — один кидок пулу:
| Поріг | Скл. | Контекст |
|---|---|---|
| 1 | Легко | Відкрити двері, звичайна брехня |
| 2 | Звично | Замок, стрільба по укриттю |
| 3 | Складно | Корп-база, вмовити охоронця |
| 4 | Дуже складно | Брандмауер Ares, опір духа |
| 5+ | Майже неможливо | Ядро корпорації, великий дух |
Протилежні кидки: більше хітів виграє, рівність — виграє атакуючий. Глітч: 0 хітів + половина кісток «1» → ускладнення. Всі «1» → критичний глітч.
Не карай глітчем без межі — роби його ціною, а не стіною.
| Атрибут | Покриває |
|---|---|
| Тіло (BOD) | HP (×5), соак, витривалість |
| Спритність (AGI) | Стрільба, рукопашка, скритність, керування |
| Реакція (REA) | Ініціатива (+d6), захист, сприйняття |
| Логіка (LOG) | Матриця, техніка, медицина |
| Воля (WIL) | Магія, дрен, стійкість |
| Харизма (CHA) | Переконання, залякування, салон, духи |
Кожен атрибут 1–6 (звичайні люди 2–3, раннери 4–6). Пул = атрибут + навичка (0–6). Дуже просто.
Зовсім чужа справа (маг лізе в ядро без навички) — знімай 1 кістку з пулу. Дозволяй пробувати, але роби це очевидно складним.
| Архетип | Бонус (Homebrew) |
|---|---|
| Стрілець | +1 кістка в атаках зброєю |
| Маг | +1 кістка в чародійстві; Магія 1–4 |
| Хакер | +1 кістка в Матриці, поріг −1 |
| Обличчя | +1 кістка в соціальних перевірках |
| Технар | +1 кістка в тех. перевірках; 1 ремонт/сцена без кидка |
| Адепт | +1 кістка в рукопашці |
Архетип — це персонаж робить щось по-своєму, а не дозвіл. Ти арбітр: «це має сенс у рамках архетипу?» — дозволяй бонус, коли логічно, а не коли «випало число».
Кожен кидає Реакція + 1d6. Перемагає вищий. Один прохід по колу, без додаткових дій.
Пул атаки = AGI + Стрільба/Рукопашка (+1 стрілець/адепт). Захист = REA цілі (+ Ухиляння, якщо вміє).
| Результат | Ефект |
|---|---|
| Виграв атаку | Шкода = DV зброї + перевищення хітів |
| Програв / захист рівний | Промах |
| Глітч атакуючого | Промах + ускладнення |
Захисник кидає Тіло + броняd6 — кожен хіт = −1 шкоди. Решта зменшує HP (= Тіло × 5).
Не паралізуй гру таблицями станів. Тримай тиск, але давай вихід.
Броня має рейтинг 0–6, що додається до соака (Тіло + броня). Важкий панцир (6) — можеш дати −1 кістку в русі.
| Броня | Рейтинг |
|---|---|
| Без броні | 0 |
| Шкіряна куртка | 1 |
| Кевлар | 2 |
| Бойовий костюм | 4 |
| Панцир «Арес» | 6 |
Одне число, працює завжди, без «пробиття» і ремонту. Дешево, чисто, швидко.
Маг кидає Воля + Чародійство (+1) проти порогу заклинання. Дрен (1–2 HP) платиться завжди.
| Заклинання | Поріг | Ефект | Дрен |
|---|---|---|---|
| Полум'я | 2 | Шкода 4 + перевищення | 1 |
| Щит | 2 | +2 соак до кінця сцени | 1 |
| Зцілення | 2 | +2 HP (1 раз на ціль/сцену) | 1 |
| Ілюзія | 3 | Протилежний vs Харизма цілі | 1 |
| Виклик духа | 3 | Дух-NPC союзник на 3 ходи | 2 |
| Ситуація | Прийом DM |
|---|---|
| Гравці застрягли на рішенні | Дай 3 опції, одна з яких явно небезпечна |
| Сцена тягнеться | Увімкни таймер: «у тебе 20 сек.» |
| Ніхто не залучений | Поверни фокус на незадіяного (його містер Джонсон дзвонить) |
| Бій затягнувся | Вороги відступають, якщо є вихід. Не тягни заради тягання. |
| Матриця тягнеться | Дай звук кроків у коридорі — і хай хакер поспішає |
❌ Не рахуй кожну кістку і нюй. Якщо рахування не додає напруги — пропускай.
❌ Не карай за «не вмію». Дай варіант замість смерті.
❌ Не дозволяй паузи. «Що ти робиш?» — краще, ніж чекати.
❌ Не роби сцену без ставки. Немає значення для персонажа — скажи це і скорочуй.
❌ Не роби Матрицю другою грою. Це сцена, а не окрема кампанія.
✅ Пам'ятай: грай із задоволенням і дай гравцям брати ініціативу.
🎲 Успіх: (атрибут + навичка)d6 → хіти (5–6) ≥ поріг.
⚔️ Атака: AGI + нав vs REA цілі. Виграв = DV + перевищення шкоди.
🛡️ Соак: Тіло + броня, кожен хіт = −1 шкоди.
❤️ HP: Тіло × 5. 0 = вибув; стабілізація Медициною (поріг 2).
⚡ Edge: гравець перекидає невдалі кістки (1 Edge).
🌀 Магія: Воля + Чародійство vs поріг; дрен 1–2 HP завжди.
💻 Матриця: LOG + Матриця vs поріг; глітч = IC.
🧠 Жодних кайданів: якщо це не працює — зміни правило. Твій стіл, твої правила.
DM: «Дощ б'є по віконцю бару “Чорний Дракон” у Сіетлі. Містер Джонсон у темних окулярах, хоча надворі ніч, кидає на стіл картку доступу і шепоче: “Сьогодні о третій у “Міражі” зустріч. Викрадіть папку з проектом “Голіадка”, поверніть мені до світанку. Охорона — четверо, камери — більше. ¥12 000, якщо папка буде в мене.” У кутку бару хтось рахує вас. Що ви робите?»
Тримай настрій. Користуйся правилами, не обмежуйся ними.