Cult of the Dead Cow · Shadowrun · для Master

Гайд для DM ▮

Режисерський інструментарій Шостого Світу. Спрощені Homebrew-правила на пул d6, щоб стіл грав швидко, а ти тримав темп. Духи, корпорації, Матриця — без тяганини з книгою.

1. Твоя робота

Як DM ти — розповідач, арбітр і найбільший фанат вашої історії. Ти не граєш проти гравців — ти граєш за світ. Шостий Світ жорстокий (корпорації, духи, борги), але це гра про тінь, хитрість і командну роботу.

Золоте правило: якщо сумніваєшся, яке правило обрати — обирай те, що робить сцену цікавішою. Правила в цьому гайді — твої інструменти, а не кайдани.

2. Як працює система (швидко)

Все, що роблять гравці, — один кидок пулу:

(Атрибут + навичка)d6
→
5/6 = хіт
vs
Поріг (твоя ціль)
→
Успіх / Провал

Таблиця порогів

ПорігСкл.Контекст
1ЛегкоВідкрити двері, звичайна брехня
2ЗвичноЗамок, стрільба по укриттю
3СкладноКорп-база, вмовити охоронця
4Дуже складноБрандмауер Ares, опір духа
5+Майже неможливоЯдро корпорації, великий дух

Протилежні кидки: більше хітів виграє, рівність — виграє атакуючий. Глітч: 0 хітів + половина кісток «1» → ускладнення. Всі «1» → критичний глітч.

⚡ Homebrew: глітчі

Не карай глітчем без межі — роби його ціною, а не стіною.

3. Атрибути: 6 і навички

АтрибутПокриває
Тіло (BOD)HP (×5), соак, витривалість
Спритність (AGI)Стрільба, рукопашка, скритність, керування
Реакція (REA)Ініціатива (+d6), захист, сприйняття
Логіка (LOG)Матриця, техніка, медицина
Воля (WIL)Магія, дрен, стійкість
Харизма (CHA)Переконання, залякування, салон, духи
Кожен атрибут 1–6 (звичайні люди 2–3, раннери 4–6). Пул = атрибут + навичка (0–6). Дуже просто.
⚡ Homebrew: чуже завдання

Зовсім чужа справа (маг лізе в ядро без навички) — знімай 1 кістку з пулу. Дозволяй пробувати, але роби це очевидно складним.

4. Архетипи — це не класи, а «хліб»

АрхетипБонус (Homebrew)
Стрілець+1 кістка в атаках зброєю
Маг+1 кістка в чародійстві; Магія 1–4
Хакер+1 кістка в Матриці, поріг −1
Обличчя+1 кістка в соціальних перевірках
Технар+1 кістка в тех. перевірках; 1 ремонт/сцена без кидка
Адепт+1 кістка в рукопашці
⚡ Homebrew: архетип як стиль

Архетип — це персонаж робить щось по-своєму, а не дозвіл. Ти арбітр: «це має сенс у рамках архетипу?» — дозволяй бонус, коли логічно, а не коли «випало число».

5. Бій — покроково

Ініціатива

Кожен кидає Реакція + 1d6. Перемагає вищий. Один прохід по колу, без додаткових дій.

Дії у ваш хід

Атака

Пул атаки = AGI + Стрільба/Рукопашка (+1 стрілець/адепт). Захист = REA цілі (+ Ухиляння, якщо вміє).

РезультатЕфект
Виграв атакуШкода = DV зброї + перевищення хітів
Програв / захист рівнийПромах
Глітч атакуючогоПромах + ускладнення

Соак і здоров'я

Захисник кидає Тіло + броняd6 — кожен хіт = −1 шкоди. Решта зменшує HP (= Тіло × 5).

⚡ Homebrew: спрощене вмирання

Не паралізуй гру таблицями станів. Тримай тиск, але давай вихід.

6. Броня — швидко

Броня має рейтинг 0–6, що додається до соака (Тіло + броня). Важкий панцир (6) — можеш дати −1 кістку в русі.

БроняРейтинг
Без броні0
Шкіряна куртка1
Кевлар2
Бойовий костюм4
Панцир «Арес»6
⚡ Homebrew: броня без зносу

Одне число, працює завжди, без «пробиття» і ремонту. Дешево, чисто, швидко.

7. Магія — дрен і духи

Маг кидає Воля + Чародійство (+1) проти порогу заклинання. Дрен (1–2 HP) платиться завжди.

ЗаклинанняПорігЕфектДрен
Полум'я2Шкода 4 + перевищення1
Щит2+2 соак до кінця сцени1
Зцілення2+2 HP (1 раз на ціль/сцену)1
Ілюзія3Протилежний vs Харизма цілі1
Виклик духа3Дух-NPC союзник на 3 ходи2
⚡ Homebrew: духи і опір

8. Матриця — драма без занурення

Хакер: LOG + Матриця (+1, поріг −1)
→
Хіти vs поріг системи (2–4)
→
Успіх = зламано; глітч = IC реагує
⚡ Homebrew: правила Матриці

9. Сценарії та режисерські прийоми

🎯 Трикутник: містер Джонсон + особа + тиск
  • Дай конкретне завдання (викрасти дані, вбити, врятувати).
  • Дай особистий гачок (борг, товариш, ворог).
  • Дай тиск часу (транспорт, дедлайн корпорації).
🎭 Головні NPC
  • Мемабельний: 2–3 деталі (акцент, звичка, проблема).
  • Мотивація + зворотність: цілі NPC суперечать команді.
  • Пам'ятай результати: провалили — покажи наслідок.
🌆 Шостий Світ як персонаж
  • Додай відчуття: неон, дощ, духи в трубах, реклама Ares.
  • Світ реагує: корпорації стежать, вулиця продає, магія має ціну.
⚙️ Наслідки дій
  • Репутація в тіні зростає — і підозра теж.
  • Корпорації не забувають раннерів.
  • Містер Джонсон платить повільно — або не платить.

10. Управління темпом

СитуаціяПрийом DM
Гравці застрягли на рішенніДай 3 опції, одна з яких явно небезпечна
Сцена тягнетьсяУвімкни таймер: «у тебе 20 сек.»
Ніхто не залученийПоверни фокус на незадіяного (його містер Джонсон дзвонить)
Бій затягнувсяВороги відступають, якщо є вихід. Не тягни заради тягання.
Матриця тягнетьсяДай звук кроків у коридорі — і хай хакер поспішає

11. Головні «не роби» для DM

❌ Не рахуй кожну кістку і нюй. Якщо рахування не додає напруги — пропускай.
❌ Не карай за «не вмію». Дай варіант замість смерті.
❌ Не дозволяй паузи. «Що ти робиш?» — краще, ніж чекати.
❌ Не роби сцену без ставки. Немає значення для персонажа — скажи це і скорочуй.
❌ Не роби Матрицю другою грою. Це сцена, а не окрема кампанія.
✅ Пам'ятай: грай із задоволенням і дай гравцям брати ініціативу.

12. Швидка шпаргалка DM

🎲 Успіх: (атрибут + навичка)d6 → хіти (5–6) ≥ поріг.
⚔️ Атака: AGI + нав vs REA цілі. Виграв = DV + перевищення шкоди.
🛡️ Соак: Тіло + броня, кожен хіт = −1 шкоди.
❤️ HP: Тіло × 5. 0 = вибув; стабілізація Медициною (поріг 2).
⚡ Edge: гравець перекидає невдалі кістки (1 Edge).
🌀 Магія: Воля + Чародійство vs поріг; дрен 1–2 HP завжди.
💻 Матриця: LOG + Матриця vs поріг; глітч = IC.
🧠 Жодних кайданів: якщо це не працює — зміни правило. Твій стіл, твої правила.

13. Приклад сцени (для натхнення)

DM: «Дощ б'є по віконцю бару “Чорний Дракон” у Сіетлі. Містер Джонсон у темних окулярах, хоча надворі ніч, кидає на стіл картку доступу і шепоче: “Сьогодні о третій у “Міражі” зустріч. Викрадіть папку з проектом “Голіадка”, поверніть мені до світанку. Охорона — четверо, камери — більше. ¥12 000, якщо папка буде в мене.” У кутку бару хтось рахує вас. Що ви робите?»

Тримай настрій. Користуйся правилами, не обмежуйся ними.