Cult of the Dead Cow · THE SEVERANCE · Київ — 1990

Гайд для гравців ▮

«Усе — файл. Кожен файл має належати кудись. А якщо ти примонтований не туди?» Цей гайд — спрощені Homebrew-правила кампанії «СЕВЕРАНС»: пул d6 вирішує все, а ти граєш, а не гортаєш правила.

1. Хто ти є

Ти — раннер у Києві, Українська РСР, 1990 рік. У цьому світі Велика Вітчизняна не почалась, радянські обчислення зросли в розподілену державну мережу Єдність — і кожен киянин знає слова mount, bind, namespace, node, root, server, distribution. У тіні цієї мережі росте культ: Собор Namespace. У тебе є:

📋 Персонаж — ім'я, походження, роль (див. нижче), атрибути, навички, спорядження.
🎲 Edge (Успіх) — пул 1–3, який витрачаєш, щоб перекинути невдалі кістки.
🧾 ₽ (карбованці) — гроші. Купуєш зброю, інформацію, мовчання, біоніку.

╳ Кампанія: що ти знаєш на старті

Фіксер Богдан Марченко найняв тебе знайти сина — Ігора «Глітча», 19-річного нетранера. Ігор пішов у Собор і перестав виходити на зв'язок. Єдине, що є в Богдана — старе фото й дата-вейфер: «ФЕСТИВАЛЬ РОЗПОДІЛУ · 11 ДНІВ». Собор вчить: тіло — машина, розум — процес, ідентичність — неймспейс, а «Асценсія» має «переінсталювати» людину. Ти маєш 11 днів. Це не вбивство і не погоня — це гонка, щоб хтось не зробив «останній мount».

2. Основа: пул кісток d6

Вся гра зводиться до одного: кинь стільки d6, скільки атрибут + навичка, порахуй хіти, порівняй із порогом.
Кидаєш пул d6
→
5 або 6 = хіт
→
Порахуй хіти vs поріг
→
Хітів ≥ поріг = Успіх

Пороги (рівні складності)

ПорігСкладністьПриклад
1ЛегкоПереконати знайомого, зламати двері, вмонтувати файл
2ЗвичноЗламати замок, стрільба по укриттю, обійти коде-детектор
3СкладноВикрасти дані, обдурити Хранителя
4Дуже складноМоніторинг КДБ у Єдності, опір духа / ритуалу
5+Майже неможливоЯдро Єдності, «Корінь», сам Тарас

Протилежні кидки (бій, дискусії)

Обидва кидають свої пули. Більше хітів — перемога. При рівності виграє атакуючий.

Глітч

0 хітів і половина кісток (або більше) показує «1» → глітч: успіху немає, а щось іде не так (зброя заклинила, охорона помітила, КДБ перехопив пакет). Якщо усі кістки — «1»: критичний глітч — велика проблема на твою голову.

⚡ Homebrew: глітчі

Глітч — це ускладнення, а не смерть. DM описує, що пішло не так, і рухаємось далі. Гарне правило: глітч ніколи не відбирає кидок — він додає ціну.

3. Метатипи (раси зі слов'янської міфології)

У Шостому Світі старі божества та духи повернулися. Обери своє походження:

МетатипБонусОсобливість
ЛюдинаНіяких бонусівСтандартний вибір
Орк+1 Тіло, -1 ХаризмаМіцний, але грубий
Ельф+1 Харизма, +1 СпритністьЧарівний і швидкий
Гном+1 Логіка, +1 ВоляМудрий і стійкий
Тролль+2 Тіло, +1 Реакція, -1 ЛогікаТанковий, але повільний мислитель
Мавка+2 Спритність, +1 ВоляСкритність у лісі: поріг −1
Лихо+1 Харизма, +1 РеакціяМоже витратити Edge для зміни долі (перекид будь-якого кидка)
Домовий+1 Тіло, +1 Логіка+1 кістка в перевірках вдома/у сховищі
Русалка+2 Спритність, +1 ХаризмаСкритність у воді: поріг −2, водні магії: поріг −1
Водяник+2 Тіло, +1 Воля+1 кістка в водних перевірках, може дихати під водою
Лісник+1 Тіло, +1 Спритність, +1 ЛогікаСлідопут у лісі: поріг −1
Полудниця+1 Харизма, +1 Воля+1 кістка в спокусі, у полудень: +1 до всіх перевірок
Кікімора+1 Логіка, +1 Воля+1 кістка в магії болота, скритність у болоті: поріг −1
Банник+1 Тіло, +1 Спритність+1 кістка в перевірках у лазні/пара, може створити парову завісу
Вупир+2 Тіло, +1 СпритністьІмунітет до хвороб, вночі: +1 кістка в боях
Перепелак+1 Спритність, +1 РеакціяМоже перетворитися на птаха 1/сцена, політ: поріг −1
Відьмак+1 Логіка, +1 Воля+1 кістка в чародійстві, може створювати 1 предмет/сцена
Змій+2 Тіло, +1 ЛогікаІмунітет до вогню, може дихати вогнем (шкода 3)
Алконост+2 Спритність, +1 ХаризмаПісня: цілюща (2 HP), політ: поріг −1
Гамаюн+1 Логіка, +1 ВоляПророчий зір: може побачити 1 майбутню подію/сцена
Сирин+1 Харизма, +1 СпритністьПісня: заспокійлива (−1 до атак ворогів)
Волколак+2 Тіло, +1 СпритністьМоже перетворитися на вовка 1/сцена, вовча форма: +1 рукопашка
Котячий Баюн+1 Воля, +1 ХаризмаКазки: цілющі (2 HP), може приспати ворогів
Кий+1 Тіло, +1 Реакція+1 кістка в боях проти магів, імунітет до лихоманки
Марта+1 Спритність, +1 ВоляСкритність у морі: поріг −1, морські магії: поріг −1
Огненно+2 Тіло, +1 ЛогікаІмунітет до вогню, може створювати вогняну кулю (шкода 2)
Дідько+1 Харизма, +1 Реакція+1 кістка в залякуванні, може створити страх
⚡ Homebrew: расові здібності

Кожен метатип має бонус до атрибутів та особливу здатність. Здібності з порогами працюють лише в певних умовах (ліс, вода, полудень тощо). DM має право обмежити або адаптувати здібності відповідно до сюжету.

4. Атрибути і навички (спрощено)

6 атрибутів, кожен 1–6. Пул кидка = атрибут + навичка.

Тіло (BOD)
Здоров'я, витривалість, стійкість. HP = Тіло × 5.
Спритність (AGI)
Стрільба, рукопашка, рух, скритність, керування.
Реакція (REA)
Ініціатива, ухиляння, сприйняття, швидкість.
Логіка (LOG)
Єдність, техніка, медицина, злам систем.
Воля (WIL)
Магія, стійкість духу, опір дрену.
Харизма (CHA)
Переконання, залякування, салон, вербування.

Навички — «що ти вмієш»

Тикаєш до 12 навичок, рівень 0–6 у кожній. Пул = атрибут + рівень. Приклади:

СтрільбаРукопашкаУхилянняСкритністьКеруванняЄдністьТехнікаМедицинаСприйняттяПереконанняЗалякуванняЧародійство

⚡ Homebrew: поза навичками

Немає навички — кидай тільки атрибут. Зовсім чужа справа — DM може зняти з пулу 1 кістку. Просто і чесно.

5. Ролі (архетипи)

Роль — твоя «продажа» в команді. Оберіть одну:

РольЩо робишСпеціалітет
ЧервоноармієцьБ'єшся зброєю краще за всіх+1 кістка в атаках зброєю
МольфарКидаєш заклинання, чуєш «аномалії неймспейсу»+1 кістка в чародійстві; є Магія 1–4
КДБістЛамаєш Єдність: вузли, в'язниці, КДБ-стеження+1 кістка в Матриці, поріг −1
АгітаторПереконуєш, брешеш, викачуєш інфу+1 кістка в соціальних перевірках
ІнженерЛагодиш, дрони, ґаджети, дата-вейфери+1 кістка в тех. перевірках; 1 ремонт/сцена без кидка
КозакБ'єшся тілом, як зброєю+1 кістка в рукопашці
РозвідникСлідкуєш, розвідуєш, помічаєш небезпеку+1 кістка в розвідці та скритності; слідопут: поріг −1
Польовий лікарЛікуєш поранених, стабілізуєш+1 кістка в медицині; стабілізація: поріг −1
Водій-гонщикКеруєш будь-яким транспортом, втікаєш+1 кістка в водінні; втеча на транспорті: поріг −1
ДиверсантПроникаєш, саботуєш, знищуєш об'єкти+1 кістка в партизанських діях; саботаж: поріг −1
ТінникЗв'язуєшся з духами, зцілюєш+1 кістка в обрядах; зцілення: поріг −1
СищикРозслідуєш злочини, допитуєш підозрюваних+1 кістка в допиті; детектив: поріг −1
ПідтримкаМотивуєш команду, підсилюєш союзників+1 кістка в пропаганді; командний дух: +1 Edge для союзників 1/сцена
НайманецьБ'єшся зброєю та тілом, військова тактика+1 кістка в стрільбі та рукопашці; військова тактика: поріг −1
ОкультистПрацюєш з містичними силами, зв'язок з духами+1 кістка в чародійстві; зв`язок з духами: поріг −1
МайстерСтворюєш та лагодиш речі, crafting+1 кістка в ремонті; створення предметів: поріг −1
ДипломатПереговориєш, вирішуєш конфлікти+1 кістка в соціальних перевірках; переговори: поріг −1
ПривидДієш непомітно, зникаєш без сліду+1 кістка в скритності та ухилянні; безслідний: поріг −1
ТанкВитримуєш удари, захищаєш інших+2 Тіло до соаку; імунітет до страху
ПідривникПідриваєш речі, саперна робота+1 кістка в ремонті (вибухові речовини); сапер: поріг −1
ВиживальникВиживаєш в дикій природі, знаєш terrain+1 кістка в розвідці; виживання в дикій природі: поріг −1
Подвійний агентОбманюєш, працюєш на кілька сторін+1 кістка в соціальних перевірках; обман: поріг −1
СнайперСтріляєш на відстані, прихований вогонь+2 кістка в стрільбі на відстані; прихований вогонь: поріг −1
Скарбник легендРозповідаєш історії, підсилюєш мораль+1 кістка в пропаганді; історії: +1 кістка до мораль союзників
ОхоронецьЗахищаєш VIP, тілоохоронець+1 кістка в захисті; захист союзника: поріг −1
НекромантЗв'язуєшся з мертвими, некромантія+1 кістка в чародійстві; контакти з мертвими: поріг −1
⚡ Homebrew: спрощення ролей

Кожна роль дає одну маленьку перевагу — не окреме дерево вмінь. Твоя роль не забороняє інші речі — вона каже, у чому ти особливо добрий.

6. Бій

Порядок ходу

Ініціатива: Реакція + d6
→
На хід — 1 дія + 1 безкоштова
→
Атака пулом vs захист цілі

Дія — атака, заклинання, нетран, біг, медицина.
Безкоштова — рух до 10 м, крикнути, перезарядити, кинути гранату.

Атака і захист

Твій пул атаки = Спритність + Стрільба/Рукопашка + бонус ролі. Захист цілі = Реакція (+ Ухиляння, якщо вміє). Більше хітів — влучив; рівність — влучив атакуючий.

РезультатЕфект
Виграв протилежнийВлучання: шкода = DV зброї + перевищення хітів
Програв / нічия на захистіПромах. Можна спробувати знову
ГлітчПромах + ускладнення (зброя, позиція, увага)

Шкода, соак і здоров'я

Після влучання захисник кидає соак = Тіло + броня. Кожен хіт соака віднімає 1 шкоди. Решта зменшує HP.

HP = Тіло × 5. Поки HP > 0 — ти стоїш.

HP = 0: ти вичерпаний — лежиш, дихаєш, але не б'єшся. Союзники можуть стабілізувати тебе (Медицина, поріг 2), щоб повернути 1 HP.
⚡ Homebrew: спрощений бій

Один раунд — один прохід (без додаткових дій за ініціативу). Соак завжди кидається одним кидком на всю атаку. Смерть — тільки коли DM скаже; зазвичай 0 HP = «тебе взяли в полон / ти вибув». Без таблиць станів.

7. Броня

Броня має рейтинг (0–6): він додається до соака і зменшує шкоду.

БроняРейтингСтиль
Без броні0Ти виглядаєш невинно
Шкіряна куртка1Дублянка, вигляд «хрещатика-хитрий»
Кевлар (міліція)2Стандартні бронежилети МВС
Важкий бронник4Штурмовий, для бійні
Армійський панцир6Важка штука, всі дивляться
⚡ Homebrew: броня без зносу

Рейтинг броні — одне число, що працює завжди, без «пробиття» і ремонту. Важкий панцир може мати штраф: DM дозволяє −1 кістку в русі на вибір. Просто.

8. Магія (спрощено)

Магія в цьому світі — рідкісна і небезпечна. Собор називає «надприродні» прояви аномаліями неймспейсу; містики чують «Корінь». Якщо ти маг — у тебе є Магія (1–4). Заклинання:

Пул: Воля + Чародійство (+1 маг)
→
Хіти vs поріг заклинання
→
Спрацювало? Дрен = 1–2 HP
ЗаклинанняПорігЕфектДрен
Полум'я2Атака: шкода 4 + перевищення1
Щит2+2 до соака до кінця сцени1
Зцілення2+2 HP (один раз на ціль/сцену)1
Ілюзія3Обдурити одного (протилежний vs Харизма)1
Виклик духа3Дух — NPC-союзник на 3 ходи2
⚡ Homebrew: дрен і глітчі мага

Дрен платиш завжди, навіть на успіху — ціна магії. Глітч = заклинання спрацьовує хаотично + подвійний дрен. Магія ніколи не «коштує нічого». У цій кампанії дрен легко описати як «витік» з тебе в мережу.

9. Єдність / нетран (спрощено)

Єдність — всесоюзна розподілена мережа: вузли mountують ресурси, дані живуть не в терміналах, а в неймспейсі. Нетранер підключається через джек і діє тим самим пулом d6:

Пул: Логіка + Єдність (+1 нетранер)
→
Хіти vs поріг системи (нетранер: −1)
→
Успіх = зламано; глітч = вартова програма (IC) реагує
⚡ Homebrew: Єдність без занурення

Один кидок — одна спроба за дію. Глітч/провал = IC (вартова програма) реагує: сирена, трейс із моніторингу КДБ, або ворог у кімнаті вже знає. Глибокі злами — DM дає 2–3 кидки поспіль, поки це напружує сцену. Намагаєшся «mount root» на щось не те — Собор це почує.

10. Edge (Успіх) — твій козир

ЩоЯк
Маєш1–3 (обираєш на створенні) одноразово на сесію
ТратишПісля кидка: перекинь усі кістки, що не 5/6, один раз
ВідновленняНа початку кожної сесії
⚡ Homebrew: Edge

Edge витрачається після того, як ти побачив кістки — але до оголошення результату. Перекид — весь «сміттєвий» залишок пулу одразу. Не «+2 кістки», саме перекид: епічніше.

11. Ставки кампанії — 11 днів

● Ігор «Глітч» Марченко — не «проблема», а людина. Собор дав йому відповідь на болюче питання; твоя робота — не забрати відповідь, а дати причину запитати ще раз.
● Богдан платить і сподівається. Не зраджуй старого фіксера.
● Кожен день змінює ціну. Чим ближче Фестиваль, тим краще Собор готовий і тим дорожча помилка.
● «Корінь». Щось у Єдності старіше за державу. Воно відповідає. Воно, здається, знає тебе.

Ключове питання кампанії, яке твоя бригада чує дедалі частіше: «Що таке особистість?» Держава каже «вузол». Корпорація каже «актив». Собор каже «процес». А ти?

12. Кодекс гравця (експрес)

🧠 Знай свій пул наперед. Атрибут + навичка — порахуй до кидка.
🎭 ГРАЙ СЕБЕ. Раннер помиляється — глітчі роблять історію цікавою.
🤝 Команда вище его. Обличчя говорить, оперативник прикриває, нетранер ламає — люби своїх.
🌆 Київ-1990 не прощає. КДБ пам'ятає. Собор пам'ятає. Май запасний шлях.

13. ШПАРГАЛКА (швидкий старт)

🎲 Кидок: (атрибут + навичка)d6 → хіти (5–6) ≥ поріг → успіх. Рівність у протилежному — виграє атака.
⚔️ Атака: AGI + навичка vs REA цілі. Виграв = DV + перевищення шкоди.
🛡️ Соак: Тіло + броня, кожен хіт = −1 шкоди.
❤️ HP: Тіло × 5. 0 = вибув, стабілізація Медициною (поріг 2).
⚡ Edge: перекинь невдалі кістки, коли все погано.
💻 Єдність: LOG + Єдність vs поріг; глітч = IC / трейс.
₽ Карбованці: купуєш інформацію і мовчання. Копиш розумно.